资金悄然结构这些游戏股的中报行情,努力拥抱
发布时间:2020-10-17 21:08 浏览次数:92
手游行业在经过3G 移动互联网用户红利、4G 手游重度化付费红利的两轮快速发展后,现阶段正迎来第三轮的成长机遇。尽管腾讯、网易占据国内七成份额的市场,这两家企业的地位依旧...

手游行业在经过3G 移动互联网用户红利、4G 手游重度化付费红利的两轮快速发展后,现阶段正迎来第三轮的成长机遇。尽管腾讯、网易占据国内七成份额的市场,这两家企业的地位依旧稳固,但第三极也正在崛起路上。

短期的游戏行业的支撑逻辑是业绩:在经过年初的新冠疫情后,由于多数人暂停工作、学习等活动,因此游戏市场迎来业绩的刺激点,但国内与海外在新冠疫情的时间点上有所不同,导致国内游戏市场以及国外游戏市场的时间差,国内疫情最为严重阶段,几乎在2月到4月份,而海外的疫情相对延后,因此海外游戏市场对游戏股的业绩影响,更多体现在二季度。

根据数据显示:今年一季度我国手游收入规模达到554 亿元,同比增速为46%。4 月移动游戏市场实际销售收入接近160亿元,同比增长24.4%,20 年5 月手游市场实际销售收入达到176.8 亿元,环比增长11.9%。可以说,在二季度,而近期的奥飞娱乐以及盛天网络的股价走势趋向一致,有可能是有资金潜伏中报业绩预告。

长期的游戏行业的支撑逻辑是第三轮的成长机遇:第一轮是3G时代,由于用户较多,竞争较为分散,行业普遍受惠,并没有特别凸出的公司;第二轮是4G时代,行业竞争激烈,腾讯、网易游戏行业两强格局初步形成,大量页游公司转型以及手游初创行业公司出现,导致竞争激烈,但并没有第三极的出现;在2018年游戏版号暂停审批后,大量游戏行业的小公司倒闭,随着游戏版号的恢复,国内游戏市场迎来修复。

目前游戏市场的两强格局可能迎来第三极,那就是字节跳动的挑战。接下来的游戏市场,要么就是拥抱这三极,不然在独自研发以及发行的道路上,除非是爆品,不然只会越来越难在游戏市场里生存,毕竟游戏市场不仅仅是靠游戏的品质取胜,还需要绑定用户的深度参与。

拥抱腾讯的游戏开发商:掌趣科技

掌趣科技和腾讯合作已久,从2017年开始,掌趣科技获得腾讯子公司战略入股2.01%的股份,位列掌趣科技的十大股东的第三名。旗下动网先锋于15 年就与腾讯合作发行了RPG 页游《仙魂》,后续推出的《拳皇98OL》、17 年《街头篮球》和《魔法门之英雄无敌》等手游都取得了亮眼表现;18 年交由腾讯代理的奇迹IP 手游《奇迹MU:觉醒》年流水突破24 亿元,iOS 游戏畅销榜最高第3 名,至今仍然保持在150 名左右。预计掌趣科技下半年会推出《街霸》、《全民奇迹2》以及《黑暗之潮》,都将会由腾讯独家代理。